# Data & Persistance

Cette couche gère la sauvegarde et la récupération des données.

## Base de Données
L'application utilise une base de données locale (probablement SQLite/Drift ou Hive, à vérifier dans `lib/data/database`).

## Modèles (`lib/data/models`)
Les classes représentant les objets métier persistés.

Exemples probables :
- `Session` : Une session de tir.
- `Impact` : Un impact de balle sur la cible.
- `Target` : Configuration d'une cible.

## Repositories (`lib/data/repositories`)
Le pattern Repository est utilisé pour abstraire la source de données (DB locale, API distante, etc.) du reste de l'application.
