fix: trying to avoid conflict first with tap and pin on plotting screen in progress yet
This commit is contained in:
@@ -513,22 +513,24 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
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BuildContext context,
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AnalysisProvider provider,
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) {
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// IMPORTANT : on ne met PLUS de Transform (rotation/offset) entre
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// l'InteractiveViewer et son contenu.
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//
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// 1) La rotation est déjà appliquée physiquement dans le fichier par
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// cropToSquare (rotationDegrees), donc la ré-appliquer ici est redondant.
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// 2) Surtout, un Transform inséré dans le child d'un InteractiveViewer
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// fausse le calcul du point focal du pinch : c'était la vraie cause du
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// zoom "impossible". On le retire donc complètement.
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//
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// boundaryMargin est aussi ramené à une valeur finie : une marge infinie
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// pousse l'InteractiveViewer à interpréter certains gestes deux-doigts
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// comme du déplacement libre au lieu d'un scale.
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return InteractiveViewer(
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transformationController: _transformationController,
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minScale: 1.0,
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maxScale: 10.0,
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boundaryMargin: const EdgeInsets.all(double.infinity),
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boundaryMargin: const EdgeInsets.all(80),
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panEnabled: _movingShotId == null,
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child: Transform(
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transform: Matrix4.identity()
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..setTranslationRaw(
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widget.cropOffset?.dx ?? 0.0,
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widget.cropOffset?.dy ?? 0.0,
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0.0,
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)
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..scale(1.0, 1.0)
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..rotateZ((provider.cropRotation) * (math.pi / 180)),
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alignment: Alignment.center,
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child: GestureDetector(
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// AJOUT D'IMPACT : géré ici, sur le GestureDetector parent, par un
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// simple tap. Un seul détecteur de tap -> plus de couche concurrente
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@@ -678,7 +680,6 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
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],
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),
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),
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),
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);
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}
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