feat: tap simple toujours createur d'impact + ecran de plotting renomme Synthese

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qlionbleusam
2026-08-07 12:04:49 +02:00
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@@ -7,8 +7,11 @@
/// scroll vertical ou une transformation parente.
///
/// Interactions :
/// - Tap sur zone vide -> ajoute un impact
/// - Tap sur un impact -> ouvre l'édition (score / suppression)
/// - Tap -> ajoute TOUJOURS un impact, même juste à côté
/// (ou par-dessus) un impact existant. Aucun tap
/// n'ouvre d'édition de score : on peut donc
/// placer un impact au pouce près sans être
/// interrompu par une popup.
/// - Appui long + glisser -> déplace l'impact
///
/// L'état des impacts est partagé avec l'écran d'analyse via le MÊME
@@ -24,7 +27,6 @@ import '../../core/theme/app_theme.dart';
import '../../data/models/shot.dart';
import 'analysis_provider.dart';
import 'widgets/target_overlay.dart';
import 'widgets/shot_details_sheet.dart';
class ImpactEditorScreen extends StatefulWidget {
const ImpactEditorScreen({super.key});
@@ -73,8 +75,11 @@ class _ImpactEditorScreenState extends State<ImpactEditorScreen> {
}
/// Renvoie l'impact le plus proche de [rel] dans la tolérance, sinon null.
///
/// Utilisé uniquement par l'appui long (déplacement) : le tap simple, lui,
/// ajoute toujours un impact sans chercher à en sélectionner un.
Shot? _hitTestShot(AnalysisProvider provider, Offset rel,
{double tolerance = 0.04}) {
{double tolerance = 0.06}) {
Shot? closest;
double minDistance = double.infinity;
for (final shot in provider.shots) {
@@ -100,7 +105,7 @@ class _ImpactEditorScreenState extends State<ImpactEditorScreen> {
title: Text('Placement des impacts (${provider.shotCount})'),
leading: IconButton(
icon: const Icon(Icons.arrow_back),
tooltip: 'Retour au plotting',
tooltip: 'Retour à la synthèse',
onPressed: () => Navigator.pop(context, false),
),
),
@@ -134,7 +139,7 @@ class _ImpactEditorScreenState extends State<ImpactEditorScreen> {
color: Colors.white10,
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 8),
child: const Text(
'Tap : ajouter • Tap sur impact : éditer • Appui long : déplacer • Pincer : zoomer',
'Tap : ajouter un impact • Appui long : déplacer • Pincer : zoomer',
style: TextStyle(color: Colors.white70, fontSize: 12),
textAlign: TextAlign.center,
),
@@ -151,24 +156,20 @@ class _ImpactEditorScreenState extends State<ImpactEditorScreen> {
child: Center(
child: GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
// TAP : éditer si on touche un impact, sinon ajouter.
// TAP : ajoute un impact, sans exception. Même collé à un
// impact existant, le tap crée le nouvel impact au lieu
// d'ouvrir l'édition du score.
onTapUp: (details) {
if (_movingShotId != null) return;
final rel = _toImageRelative(details.globalPosition);
if (rel == null) return;
final hit = _hitTestShot(provider, rel);
if (hit != null) {
showShotDetailsSheet(context, provider, hit);
} else {
provider.addShot(rel.dx, rel.dy);
}
provider.addShot(rel.dx, rel.dy);
},
// APPUI LONG : on saisit l'impact le plus proche pour le déplacer.
onLongPressStart: (details) {
final rel = _toImageRelative(details.globalPosition);
if (rel == null) return;
final hit = _hitTestShot(provider, rel, tolerance: 0.06);
final hit = _hitTestShot(provider, rel);
if (hit != null) {
setState(() => _movingShotId = hit.id);
}
@@ -204,10 +205,10 @@ class _ImpactEditorScreenState extends State<ImpactEditorScreen> {
shots: provider.shots,
showRings: true,
zoomScale: _currentZoomScale,
// L'ajout et la sélection sont gérés par le
// GestureDetector parent ci-dessus.
onShotTapped: (shot) =>
showShotDetailsSheet(context, provider, shot),
// Aucun onShotTapped : les impacts ne captent plus le
// toucher, tout va au GestureDetector parent qui
// ajoute un impact (y compris pile sur un impact
// existant).
),
),
],