feat: tap simple toujours createur d'impact + ecran de plotting renomme Synthese
This commit is contained in:
@@ -53,7 +53,10 @@ class TargetOverlay extends StatelessWidget {
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// Désormais :
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// - L'AJOUT d'impact est géré par le GestureDetector parent (analysis_screen).
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// - Seule la SÉLECTION d'un impact existant est gérée ici, via des petites
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// zones de tap localisées (deferToChild) placées sur chaque impact.
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// zones de tap localisées (deferToChild) placées sur chaque impact —
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// et UNIQUEMENT si [onShotTapped] est fourni. Sans callback, aucune zone
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// de tap n'est créée : un tap pile sur un impact traverse jusqu'au parent
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// au lieu d'être absorbé dans le vide.
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return IgnorePointer(
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ignoring: false,
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child: CustomPaint(
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@@ -73,6 +76,8 @@ class TargetOverlay extends StatelessWidget {
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),
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child: LayoutBuilder(
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builder: (context, constraints) {
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final onTapped = onShotTapped;
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if (onTapped == null) return const SizedBox.expand();
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return Stack(
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children: shots.map((shot) {
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final x = shot.x * constraints.maxWidth;
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@@ -89,7 +94,7 @@ class TargetOverlay extends StatelessWidget {
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// Le reste de la surface reste donc disponible pour le
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// pinch/pan de l'InteractiveViewer.
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behavior: HitTestBehavior.deferToChild,
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onTap: () => onShotTapped?.call(shot),
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onTap: () => onTapped(shot),
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child: Container(
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width: tapSize,
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height: tapSize,
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