feat: score de session en plotting + guidage pour placer le premier impact
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@@ -297,6 +297,74 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
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);
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}
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/// Indication affichée sous le titre en mode Plotting.
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///
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/// Rien n'indiquait comment ajouter un impact une fois la calibration
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/// validée : ce rappel pointe vers le geste (toucher la cible).
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Widget _buildPlottingHint(AnalysisProvider provider) {
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final hasShots = provider.shotCount > 0;
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return Padding(
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padding: const EdgeInsets.fromLTRB(16, 0, 16, 8),
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child: Row(
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mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
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children: [
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Icon(
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hasShots ? Icons.touch_app : Icons.add_location_alt,
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size: 16,
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color: AppTheme.primaryColor,
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),
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const SizedBox(width: 6),
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Flexible(
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child: Text(
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hasShots
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? 'Touchez la cible pour modifier vos impacts'
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: 'Touchez la cible pour placer vos impacts',
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style: const TextStyle(fontSize: 13, fontWeight: FontWeight.w500),
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),
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),
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],
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),
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);
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}
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/// Bouton flottant du bas de l'écran.
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///
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/// En calibration : VALIDER. En plotting : tant qu'aucun impact n'est placé,
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/// on ne propose pas de terminer la session mais de placer un impact (le
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/// bouton ouvre l'éditeur, comme un tap sur la cible).
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Widget _buildBottomAction(BuildContext context, AnalysisProvider provider) {
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if (_isCalibrating) {
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return FloatingActionButton.extended(
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// Même bouton bleu flottant que « TERMINER LA SESSION » :
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// on fige la calibration puis on bascule sur le Plotting.
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onPressed: () {
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_calibrationKey.currentState?.commitCalibration();
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setState(() => _isCalibrating = false);
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},
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backgroundColor: AppTheme.primaryColor,
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icon: const Icon(Icons.check),
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label: const Text('VALIDER'),
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);
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}
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if (provider.shotCount == 0) {
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return FloatingActionButton.extended(
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onPressed: () => _openImpactEditor(provider),
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backgroundColor: AppTheme.primaryColor,
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icon: const Icon(Icons.add_location_alt),
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label: const Text('PLACER UN IMPACT'),
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);
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}
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return FloatingActionButton.extended(
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onPressed: () => _showSaveSessionDialog(context, provider),
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backgroundColor: AppTheme.primaryColor,
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icon: const Icon(Icons.save),
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label: const Text('TERMINER LA SESSION'),
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);
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}
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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final provider = context.watch<AnalysisProvider>();
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@@ -355,7 +423,10 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
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// Réglages de calibration : au-dessus de la photo pour ne rien
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// masquer de la cible.
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if (_isCalibrating) _buildCalibrationSettings(provider),
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if (_isCalibrating)
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_buildCalibrationSettings(provider)
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else
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_buildPlottingHint(provider),
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AspectRatio(
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aspectRatio: provider.imageAspectRatio,
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@@ -450,6 +521,14 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
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shotCount: provider.shotCount,
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scoreResult: provider.scoreResult,
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||||
targetType: provider.targetType!,
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// Cumul de la session : cibles déjà validées + cible
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// en cours (absent hors session).
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sessionTotalScore: sessionProvider.isSessionActive
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? sessionProvider.totalSessionScore +
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provider.totalScore
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: null,
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sessionTargetCount:
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sessionProvider.targetCount + 1,
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),
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const SizedBox(height: 12),
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||||
if (provider.groupingResult != null &&
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@@ -562,25 +641,7 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
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padding: _isAtBottom
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? EdgeInsets.zero
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: const EdgeInsets.all(16.0),
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||||
child: _isCalibrating
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||||
? FloatingActionButton.extended(
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||||
// Même bouton bleu flottant que « TERMINER LA SESSION » :
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||||
// on fige la calibration puis on bascule sur le Plotting.
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onPressed: () {
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||||
_calibrationKey.currentState?.commitCalibration();
|
||||
setState(() => _isCalibrating = false);
|
||||
},
|
||||
backgroundColor: AppTheme.primaryColor,
|
||||
icon: const Icon(Icons.check),
|
||||
label: const Text('VALIDER'),
|
||||
)
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||||
: FloatingActionButton.extended(
|
||||
onPressed: () =>
|
||||
_showSaveSessionDialog(context, provider),
|
||||
backgroundColor: AppTheme.primaryColor,
|
||||
icon: const Icon(Icons.save),
|
||||
label: const Text('TERMINER LA SESSION'),
|
||||
),
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||||
child: _buildBottomAction(context, provider),
|
||||
),
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),
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),
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