feat(capture): detect the flat pose for targets laid on the ground
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@ class ParallelismData {
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final TargetPose pose;
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/// Inclinaison avant/arrière brute en degrés (0° = appareil vertical,
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/// -90° = appareil à plat, caméra vers le sol).
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/// +90° = appareil à plat, caméra vers le sol).
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final double pitchDegrees;
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/// Inclinaison gauche/droite en degrés (0° = parfaitement droit).
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@@ -41,7 +41,7 @@ class ParallelismData {
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/// Écart de tangage par rapport à la pose détectée.
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/// En pose [TargetPose.wall] il vaut exactement [pitchDegrees] ; en pose
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/// [TargetPose.ground] il mesure l'écart aux -90° de l'appareil à plat.
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/// [TargetPose.ground] il mesure l'écart aux +90° de l'appareil à plat.
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/// C'est cette valeur qu'il faut afficher : le tangage brut vaudrait -90°
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/// alors que le cadrage est parfait.
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final double pitchDeviation;
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@@ -71,9 +71,9 @@ class ParallelismData {
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/// plus proche est retenue automatiquement :
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/// [TargetPose.wall] — cible au mur, appareil vertical (tangage ≈ 0°)
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/// [TargetPose.ground] — cible au sol, appareil à plat (tangage ≈ -90°)
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/// [TargetPose.ground] — cible au sol, appareil à plat (tangage ≈ +90°)
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/// Seul le tangage négatif vaut pour la pose au sol : à plat écran vers le
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/// Seul le tangage positif vaut pour la pose au sol : à plat écran vers le
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/// haut, la caméra vise le plafond et le vert n'aurait aucun sens.
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/// Implémente une hystérésis à deux seuils pour éviter le clignotement :
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@@ -187,10 +187,10 @@ class ParallelismService {
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final double wallPitchDeviation = pitchDeg;
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final double wallWorst = math.max(pitchDeg.abs(), rollDeg.abs());
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// Cible au sol : le tangage idéal est -90° (caméra vers le bas). Écran vers
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// le haut, le tangage vaut +90° et l'écart atteint 180° : la pose au sol ne
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// Cible au sol : le tangage idéal est +90° (caméra vers le bas). Écran vers
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// le haut, le tangage vaut -90° et l'écart atteint 180° : la pose au sol ne
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// peut alors jamais gagner, ce qui est exactement le comportement voulu.
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final double groundPitchDeviation = pitchDeg + 90.0;
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final double groundPitchDeviation = pitchDeg - 90.0;
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final double groundWorst =
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math.max(groundPitchDeviation.abs(), rollDeg.abs());
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