fix: trying to avoid conflict first with tap and pin on plotting screen

This commit is contained in:
qguillaume
2026-06-08 23:27:44 +02:00
parent 625810234e
commit 71ad670ad8
2 changed files with 105 additions and 70 deletions

View File

@@ -530,6 +530,46 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
..rotateZ((provider.cropRotation) * (math.pi / 180)),
alignment: Alignment.center,
child: GestureDetector(
// AJOUT D'IMPACT : géré ici, sur le GestureDetector parent, par un
// simple tap. Un seul détecteur de tap -> plus de couche concurrente
// avec l'InteractiveViewer, donc le pinch/zoom redevient fiable.
//
// Flutter ne déclenche onTapUp que si le doigt n'a pas bougé au-delà
// du seuil (touch slop) : un déplacement part en pan via
// l'InteractiveViewer, un toucher bref pose un impact.
onTapUp: (TapUpDetails details) {
// Pendant le déplacement d'un impact, on n'ajoute rien.
if (_movingShotId != null) return;
final RenderBox? box =
_imageKey.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox?;
if (box == null) return;
final localOffset = box.globalToLocal(details.globalPosition);
final relX = (localOffset.dx / box.size.width).clamp(0.0, 1.0);
final relY = (localOffset.dy / box.size.height).clamp(0.0, 1.0);
// Si le tap tombe sur un impact existant, on l'ouvre plutôt que
// d'en empiler un nouveau par-dessus.
Shot? hitShot;
double minDistance = double.infinity;
const double hitTolerance = 0.04;
for (final shot in provider.shots) {
final dx = shot.x - relX;
final dy = shot.y - relY;
final distance = math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < minDistance && distance < hitTolerance) {
minDistance = distance;
hitShot = shot;
}
}
if (hitShot != null) {
_showShotDetails(context, provider, hitShot);
} else {
provider.addShot(relX, relY);
}
},
onDoubleTapDown: (TapDownDetails details) {
final RenderBox? box =
_imageKey.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox?;
@@ -632,7 +672,8 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
zoomScale: _currentZoomScale,
onShotTapped: (shot) =>
_showShotDetails(context, provider, shot),
onAddShot: (relX, relY) => provider.addShot(relX, relY),
// onAddShot retiré : l'ajout est géré par le GestureDetector
// parent (onTapUp) pour ne pas concurrencer le pinch/zoom.
),
],
),