fix: trying to avoid conflict first with tap and pin on plotting screen

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qguillaume
2026-06-08 23:27:44 +02:00
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@@ -1,8 +1,9 @@
/// Overlay visuel de la cible.
///
/// Dessine les anneaux de la cible, les impacts détectés, le cercle de groupement
/// et les impacts de référence. Gère les interactions tactiles pour l'ajout
/// d'impacts et la sélection d'impacts existants.
/// et les impacts de référence. Gère uniquement la SÉLECTION d'impacts existants
/// (tap sur un impact). L'AJOUT d'un impact est délégué à l'écran parent pour
/// éviter tout conflit de gestes avec le zoom/pan de l'InteractiveViewer.
library;
import 'package:flutter/material.dart';
@@ -48,76 +49,69 @@ class TargetOverlay extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
return GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.translucent,
onTapUp: (details) {
if (onAddShot != null) {
// Utiliser les constraints pour un calcul précis
final relX = details.localPosition.dx / constraints.maxWidth;
final relY = details.localPosition.dy / constraints.maxHeight;
onAddShot!(relX, relY);
}
},
child: CustomPaint(
painter: _TargetOverlayPainter(
shots: shots,
targetCenterX: targetCenterX,
targetCenterY: targetCenterY,
targetRadius: targetRadius,
targetType: targetType,
ringCount: ringCount,
ringRadii: ringRadii,
groupingCenterX: groupingCenterX,
groupingCenterY: groupingCenterY,
groupingDiameter: groupingDiameter,
referenceImpacts: referenceImpacts,
zoomScale: zoomScale,
showRings: showRings,
),
child: Stack(
// IMPORTANT : plus de GestureDetector global ici.
// L'ancien GestureDetector (onTapUp couvrant toute la surface, en
// HitTestBehavior.translucent) volait les pointeurs au pinch de
// l'InteractiveViewer parent et rendait le zoom capricieux.
//
// Désormais :
// - L'AJOUT d'impact est géré par le GestureDetector parent (analysis_screen).
// - Seule la SÉLECTION d'un impact existant est gérée ici, via des petites
// zones de tap localisées (deferToChild) placées sur chaque impact.
return IgnorePointer(
ignoring: false,
child: CustomPaint(
painter: _TargetOverlayPainter(
shots: shots,
targetCenterX: targetCenterX,
targetCenterY: targetCenterY,
targetRadius: targetRadius,
targetType: targetType,
ringCount: ringCount,
ringRadii: ringRadii,
groupingCenterX: groupingCenterX,
groupingCenterY: groupingCenterY,
groupingDiameter: groupingDiameter,
referenceImpacts: referenceImpacts,
zoomScale: zoomScale,
showRings: showRings,
),
child: LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
return Stack(
children: shots.map((shot) {
final x = shot.x * constraints.maxWidth;
final y = shot.y * constraints.maxHeight;
// Zone de tap qui reste constante à l'écran malgré le zoom.
final tapSize = 30 / zoomScale;
final halfTapSize = tapSize / 2;
return Positioned(
left: 0,
top: 0,
right: 0,
bottom: 0,
child: LayoutBuilder(
builder: (context, innerConstraints) {
final x = shot.x * innerConstraints.maxWidth;
final y = shot.y * innerConstraints.maxHeight;
// Zone de tap qui s'adapte au zoom (taille fixe à l'écran)
final tapSize = 30 / zoomScale;
final halfTapSize = tapSize / 2;
return Stack(
children: [
Positioned(
left: x - halfTapSize,
top: y - halfTapSize,
child: GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.translucent,
onTap: () => onShotTapped?.call(shot),
child: Container(
width: tapSize,
height: tapSize,
decoration: const BoxDecoration(
color: Colors.transparent,
shape: BoxShape.circle,
),
),
),
),
],
);
},
left: x - halfTapSize,
top: y - halfTapSize,
child: GestureDetector(
// deferToChild : ne capte le toucher QUE sur la zone du
// Container (un cercle opaque au hit-test), pas ailleurs.
// Le reste de la surface reste donc disponible pour le
// pinch/pan de l'InteractiveViewer.
behavior: HitTestBehavior.deferToChild,
onTap: () => onShotTapped?.call(shot),
child: Container(
width: tapSize,
height: tapSize,
decoration: const BoxDecoration(
// Opaque pour le hit-test (couleur transparente visuellement
// mais non nulle), pour que le tap soit bien capté ici.
color: Color(0x01000000),
shape: BoxShape.circle,
),
),
),
);
}).toList(),
),
),
);
},
);
},
),
),
);
}
}
@@ -300,9 +294,9 @@ class _TargetOverlayPainter extends CustomPainter {
..strokeWidth = strokeWidth;
canvas.drawCircle(Offset(x, y), outerRadius, outlinePaint);
// Draw impact marker — TRANSPARENCE 50% pour voir l'impact réel derrière
// Draw impact marker — TRANSPARENCE 30% pour voir l'impact réel derrière
final impactPaint = Paint()
..color = AppTheme.impactColor.withValues(alpha: 0.2)
..color = AppTheme.impactColor.withValues(alpha: 0.3)
..style = PaintingStyle.fill;
canvas.drawCircle(Offset(x, y), innerRadius, impactPaint);