feat(capture): detect the flat pose for targets laid on the ground
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@@ -169,8 +169,9 @@ class _CaptureScreenState extends State<CaptureScreen>
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final prev = _parallelismData;
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final bool changed = prev == null ||
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prev.status != data.status ||
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||||
prev.pitchDegrees.toStringAsFixed(1) !=
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data.pitchDegrees.toStringAsFixed(1) ||
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||||
prev.pose != data.pose ||
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||||
prev.pitchDeviation.toStringAsFixed(1) !=
|
||||
data.pitchDeviation.toStringAsFixed(1) ||
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prev.rollDegrees.toStringAsFixed(1) !=
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data.rollDegrees.toStringAsFixed(1);
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@@ -218,16 +219,21 @@ class _CaptureScreenState extends State<CaptureScreen>
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return 'ALIGNEZ LA CIBLE DANS LE CADRE';
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}
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final bool onGround = _parallelismData!.pose == TargetPose.ground;
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// Aligné → message de validation (avec bonus si la cible est détectée)
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if (_parallelismData!.isAligned) {
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return _targetReady
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? 'PARFAIT — CIBLE DÉTECTÉE, PRÊT'
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if (_targetReady) return 'PARFAIT — CIBLE DÉTECTÉE, PRÊT';
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return onGround
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? 'CIBLE AU SOL — PRÊT À PHOTOGRAPHIER'
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||||
: 'PARALLÈLE OK — PRÊT À PHOTOGRAPHIER';
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}
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// Mal aligné → message directif selon l'axe le plus dévié
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final double pitch = _parallelismData!.pitchDegrees;
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final double roll = _parallelismData!.rollDegrees;
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// Mal aligné → message directif selon l'axe le plus dévié.
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// On raisonne sur les écarts à la pose détectée, pas sur le tangage brut :
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// à plat, celui-ci vaut -90° alors que le cadrage peut être parfait.
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final double pitch = _parallelismData!.pitchDeviation;
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final double roll = _parallelismData!.rollDeviation;
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if (pitch.abs() >= roll.abs()) {
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return pitch > 0
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@@ -776,15 +782,25 @@ class _CaptureScreenState extends State<CaptureScreen>
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crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
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mainAxisSize: MainAxisSize.min,
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children: [
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Text(
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data.pose == TargetPose.ground ? 'CIBLE AU SOL' : 'CIBLE AU MUR',
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||||
style: TextStyle(
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color: color,
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||||
fontSize: 10,
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||||
fontWeight: FontWeight.w700,
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letterSpacing: 0.5,
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),
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||||
),
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const SizedBox(height: 4),
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_buildAngleRow(
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label: 'Pitch',
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value: data.pitchDegrees,
|
||||
value: data.pitchDeviation,
|
||||
color: color,
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 2),
|
||||
_buildAngleRow(
|
||||
label: 'Roll ',
|
||||
value: data.rollDegrees,
|
||||
value: data.rollDeviation,
|
||||
color: color,
|
||||
),
|
||||
],
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||||
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@@ -1,5 +1,6 @@
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||||
import 'dart:async';
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import 'dart:math' as math;
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import 'package:flutter/foundation.dart';
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import 'package:sensors_plus/sensors_plus.dart';
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/// Statut de parallélisme retourné en temps réel.
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@@ -14,31 +15,67 @@ enum ParallelismStatus {
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misaligned,
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}
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/// Pose de prise de vue déduite de l'inclinaison de l'appareil.
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enum TargetPose {
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/// Cible accrochée verticalement : l'appareil est tenu droit.
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wall,
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||||
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||||
/// Cible posée au sol : l'appareil est à plat, caméra vers le bas.
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ground,
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||||
}
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||||
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/// Données de parallélisme calculées à chaque frame capteur.
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class ParallelismData {
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final ParallelismStatus status;
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/// Inclinaison avant/arrière en degrés (0° = parfaitement vertical).
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/// Pose détectée automatiquement, qui sert de référence aux écarts.
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final TargetPose pose;
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/// Inclinaison avant/arrière brute en degrés (0° = appareil vertical,
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/// -90° = appareil à plat, caméra vers le sol).
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final double pitchDegrees;
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/// Inclinaison gauche/droite en degrés (0° = parfaitement droit).
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final double rollDegrees;
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/// Écart de tangage par rapport à la pose détectée.
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///
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/// En pose [TargetPose.wall] il vaut exactement [pitchDegrees] ; en pose
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/// [TargetPose.ground] il mesure l'écart aux -90° de l'appareil à plat.
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/// C'est cette valeur qu'il faut afficher : le tangage brut vaudrait -90°
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/// alors que le cadrage est parfait.
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final double pitchDeviation;
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const ParallelismData({
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required this.status,
|
||||
required this.pose,
|
||||
required this.pitchDegrees,
|
||||
required this.rollDegrees,
|
||||
required this.pitchDeviation,
|
||||
});
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||||
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||||
bool get isAligned => status == ParallelismStatus.aligned;
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||||
/// Écart latéral. Le roulis se mesure de la même façon dans les deux poses.
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double get rollDeviation => rollDegrees;
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||||
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||||
@override
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||||
String toString() =>
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||||
'ParallelismData(status: $status, pitch: ${pitchDegrees.toStringAsFixed(1)}°, roll: ${rollDegrees.toStringAsFixed(1)}°)';
|
||||
'ParallelismData(status: $status, pose: $pose, pitch: ${pitchDegrees.toStringAsFixed(1)}°, '
|
||||
'écart: ${pitchDeviation.toStringAsFixed(1)}°, roll: ${rollDegrees.toStringAsFixed(1)}°)';
|
||||
}
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||||
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||||
/// Service de détection du parallélisme par accéléromètre.
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||||
///
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/// Deux poses de prise de vue sont reconnues, et celle dont l'appareil est le
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/// plus proche est retenue automatiquement :
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///
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/// [TargetPose.wall] — cible au mur, appareil vertical (tangage ≈ 0°)
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||||
/// [TargetPose.ground] — cible au sol, appareil à plat (tangage ≈ -90°)
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///
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||||
/// Seul le tangage négatif vaut pour la pose au sol : à plat écran vers le
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||||
/// haut, la caméra vise le plafond et le vert n'aurait aucun sens.
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///
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||||
/// Implémente une hystérésis à deux seuils pour éviter le clignotement :
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||||
///
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/// État actuel = misaligned → passe à aligned si angle < [alignThreshold]
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||||
@@ -58,6 +95,13 @@ class ParallelismService {
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||||
/// Doit être > alignThreshold pour créer la zone d'hystérésis.
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||||
final double misalignThreshold;
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||||
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||||
/// Écart minimum en faveur de l'autre pose pour basculer.
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||||
///
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||||
/// Les deux poses sont séparées de 90°, donc la bascule se joue vers 45° —
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||||
/// très loin des deux zones vertes. Cette marge évite seulement que
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||||
/// l'étiquette de pose clignote pile à la frontière.
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||||
static const double poseSwitchMargin = 5.0;
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||||
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||||
StreamSubscription<AccelerometerEvent>? _subscription;
|
||||
final StreamController<ParallelismData> _controller =
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||||
StreamController<ParallelismData>.broadcast();
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||||
@@ -65,6 +109,9 @@ class ParallelismService {
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||||
/// État interne mémorisé entre deux frames (cœur de l'hystérésis).
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||||
ParallelismStatus _currentStatus = ParallelismStatus.unknown;
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||||
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||||
/// Pose retenue à la frame précédente, pour l'hystérésis de pose.
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||||
TargetPose? _currentPose;
|
||||
|
||||
ParallelismService({
|
||||
this.alignThreshold = 25.0,
|
||||
this.misalignThreshold = 32.0,
|
||||
@@ -86,10 +133,13 @@ class ParallelismService {
|
||||
// Simulateur ou capteur absent — on reste en "unknown" sans bloquer l'UI
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||||
if (!_controller.isClosed) {
|
||||
_currentStatus = ParallelismStatus.unknown;
|
||||
_currentPose = null;
|
||||
_controller.add(const ParallelismData(
|
||||
status: ParallelismStatus.unknown,
|
||||
pose: TargetPose.wall,
|
||||
pitchDegrees: 0,
|
||||
rollDegrees: 0,
|
||||
pitchDeviation: 0,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -100,6 +150,7 @@ class ParallelismService {
|
||||
_subscription?.cancel();
|
||||
_subscription = null;
|
||||
_currentStatus = ParallelismStatus.unknown;
|
||||
_currentPose = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dispose() {
|
||||
@@ -110,12 +161,18 @@ class ParallelismService {
|
||||
void _onAccelerometerEvent(AccelerometerEvent event) {
|
||||
if (_controller.isClosed) return;
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||||
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||||
final double gx = event.x;
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||||
final double gy = event.y;
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||||
final double gz = event.z;
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||||
final data = evaluate(event.x, event.y, event.z);
|
||||
if (data != null) _controller.add(data);
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||||
}
|
||||
|
||||
/// Calcule la pose et le statut depuis une mesure d'accéléromètre.
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||||
///
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||||
/// Met à jour l'état d'hystérésis, donc l'ordre des appels compte.
|
||||
/// Retourne null sur une mesure aberrante, qu'il faut alors ignorer.
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||||
@visibleForTesting
|
||||
ParallelismData? evaluate(double gx, double gy, double gz) {
|
||||
final double magnitude = math.sqrt(gx * gx + gy * gy + gz * gz);
|
||||
if (magnitude < 1.0) return; // Données aberrantes
|
||||
if (magnitude < 1.0) return null; // Données aberrantes
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||||
|
||||
// Normalisation par la magnitude réelle (indépendant de g exact)
|
||||
final double nx = gx / magnitude;
|
||||
@@ -125,10 +182,39 @@ class ParallelismService {
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||||
final double pitchDeg = math.asin(nz.clamp(-1.0, 1.0)) * (180.0 / math.pi);
|
||||
final double rollDeg = math.asin(nx.clamp(-1.0, 1.0)) * (180.0 / math.pi);
|
||||
|
||||
// Le critère de couleur = le PIRE des deux angles affichés à l'écran.
|
||||
// Ainsi ce que voit l'utilisateur (Pitch / Roll) correspond exactement
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||||
// à la décision vert/orange : à 2° d'écart, on est largement dans le vert.
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||||
final double worstAngle = math.max(pitchDeg.abs(), rollDeg.abs());
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||||
// ── Choix de la pose ────────────────────────────────────────────────────
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// Cible au mur : le tangage idéal est 0°. Formule d'origine, inchangée.
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final double wallPitchDeviation = pitchDeg;
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||||
final double wallWorst = math.max(pitchDeg.abs(), rollDeg.abs());
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||||
|
||||
// Cible au sol : le tangage idéal est -90° (caméra vers le bas). Écran vers
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||||
// le haut, le tangage vaut +90° et l'écart atteint 180° : la pose au sol ne
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||||
// peut alors jamais gagner, ce qui est exactement le comportement voulu.
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||||
final double groundPitchDeviation = pitchDeg + 90.0;
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||||
final double groundWorst =
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||||
math.max(groundPitchDeviation.abs(), rollDeg.abs());
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||||
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||||
if (_currentPose == null) {
|
||||
_currentPose =
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||||
groundWorst < wallWorst ? TargetPose.ground : TargetPose.wall;
|
||||
} else if (_currentPose == TargetPose.wall) {
|
||||
if (groundWorst + poseSwitchMargin < wallWorst) {
|
||||
_currentPose = TargetPose.ground;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (wallWorst + poseSwitchMargin < groundWorst) {
|
||||
_currentPose = TargetPose.wall;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
final bool isGround = _currentPose == TargetPose.ground;
|
||||
final double pitchDeviation =
|
||||
isGround ? groundPitchDeviation : wallPitchDeviation;
|
||||
|
||||
// Le critère de couleur = le PIRE des deux écarts affichés à l'écran.
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||||
// Ainsi ce que voit l'utilisateur correspond exactement à la décision
|
||||
// vert/orange : à 2° d'écart, on est largement dans le vert.
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||||
final double worstAngle = isGround ? groundWorst : wallWorst;
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||||
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||||
// ── Hystérésis ──────────────────────────────────────────────────────────
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||||
// Premier appel : on décide selon alignThreshold uniquement
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||||
@@ -152,10 +238,12 @@ class ParallelismService {
|
||||
}
|
||||
// ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
_controller.add(ParallelismData(
|
||||
return ParallelismData(
|
||||
status: _currentStatus,
|
||||
pose: _currentPose!,
|
||||
pitchDegrees: pitchDeg,
|
||||
rollDegrees: rollDeg,
|
||||
));
|
||||
pitchDeviation: pitchDeviation,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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Reference in New Issue
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