chore: suppression du code mort (détection auto, distorsion, ML Kit)

- Supprime 5 services inatteignables depuis l'UI (~3 000 lignes) :
  distortion_correction, image_processing, target_detection,
  opencv_impact_detection, target_rectify
- AnalysisProvider allégé (835 -> ~360 lignes) : retrait de la détection
  par références, de la détection auto d'impacts, du workflow distorsion
  et du doublon moveShot
- Retire les dépendances inutilisées google_mlkit_object_detection et
  google_mlkit_document_scanner du pubspec
- Le bouton ↻ du Plotting efface désormais tous les impacts en un clic
  (clearShots) sans relancer la détection auto ni toucher la calibration
- Nettoie les paramètres morts de TargetOverlay (referenceImpacts,
  onAddShot), le flag _isSelectingReferences, _buildActionButtons vide
  et le résidu _detectionTimer de capture_screen
- Supprime le dossier tests/ (brouillons d'expérimentation OpenCV)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-04 10:04:09 +02:00
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@@ -1,9 +1,9 @@
/// Overlay visuel de la cible.
///
/// Dessine les anneaux de la cible, les impacts détectés, le cercle de groupement
/// et les impacts de référence. Gère uniquement la SÉLECTION d'impacts existants
/// (tap sur un impact). L'AJOUT d'un impact est délégué à l'écran parent pour
/// éviter tout conflit de gestes avec le zoom/pan de l'InteractiveViewer.
/// Dessine les anneaux de la cible, les impacts et le cercle de groupement.
/// Gère uniquement la SÉLECTION d'impacts existants (tap sur un impact).
/// L'AJOUT d'un impact est délégué à l'écran parent pour éviter tout conflit
/// de gestes avec le zoom/pan de l'InteractiveViewer.
library;
import 'package:flutter/material.dart';
@@ -20,11 +20,9 @@ class TargetOverlay extends StatelessWidget {
final int ringCount;
final List<double>? ringRadii;
final void Function(Shot shot)? onShotTapped;
final void Function(double x, double y)? onAddShot;
final double? groupingCenterX;
final double? groupingCenterY;
final double? groupingDiameter;
final List<Shot>? referenceImpacts;
final double zoomScale;
final bool showRings;
@@ -38,11 +36,9 @@ class TargetOverlay extends StatelessWidget {
this.ringCount = 10,
this.ringRadii,
this.onShotTapped,
this.onAddShot,
this.groupingCenterX,
this.groupingCenterY,
this.groupingDiameter,
this.referenceImpacts,
this.zoomScale = 1.0,
this.showRings = false,
});
@@ -72,7 +68,6 @@ class TargetOverlay extends StatelessWidget {
groupingCenterX: groupingCenterX,
groupingCenterY: groupingCenterY,
groupingDiameter: groupingDiameter,
referenceImpacts: referenceImpacts,
zoomScale: zoomScale,
showRings: showRings,
),
@@ -127,7 +122,6 @@ class _TargetOverlayPainter extends CustomPainter {
final double? groupingCenterX;
final double? groupingCenterY;
final double? groupingDiameter;
final List<Shot>? referenceImpacts;
final double zoomScale;
final bool showRings;
@@ -142,7 +136,6 @@ class _TargetOverlayPainter extends CustomPainter {
this.groupingCenterX,
this.groupingCenterY,
this.groupingDiameter,
this.referenceImpacts,
this.zoomScale = 1.0,
this.showRings = false,
});
@@ -163,13 +156,6 @@ class _TargetOverlayPainter extends CustomPainter {
for (final shot in shots) {
_drawImpact(canvas, size, shot);
}
// Draw reference impacts (with different color)
if (referenceImpacts != null) {
for (final ref in referenceImpacts!) {
_drawReferenceImpact(canvas, size, ref);
}
}
}
void _drawTargetCenter(Canvas canvas, Size size) {
@@ -319,48 +305,6 @@ class _TargetOverlayPainter extends CustomPainter {
);
}
void _drawReferenceImpact(Canvas canvas, Size size, Shot ref) {
final x = ref.x * size.width;
final y = ref.y * size.height;
// Tailles fixes divisées par le zoom pour rester constantes à l'écran
final outerRadius = 12 / zoomScale;
final innerRadius = 10 / zoomScale;
final strokeWidth = 3 / zoomScale;
final fontSize = 12 / zoomScale;
// Draw outer circle (white outline for visibility)
final outlinePaint = Paint()
..color = Colors.white
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = strokeWidth;
canvas.drawCircle(Offset(x, y), outerRadius, outlinePaint);
// Draw reference marker (purple)
final refPaint = Paint()
..color = Colors.deepPurple
..style = PaintingStyle.fill;
canvas.drawCircle(Offset(x, y), innerRadius, refPaint);
// Draw "R" to indicate reference
final textPainter = TextPainter(
text: TextSpan(
text: 'R',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: fontSize,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
textDirection: TextDirection.ltr,
);
textPainter.layout();
textPainter.paint(
canvas,
Offset(x - textPainter.width / 2, y - textPainter.height / 2),
);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant _TargetOverlayPainter oldDelegate) {
return shots != oldDelegate.shots ||
@@ -372,7 +316,6 @@ class _TargetOverlayPainter extends CustomPainter {
groupingCenterX != oldDelegate.groupingCenterX ||
groupingCenterY != oldDelegate.groupingCenterY ||
groupingDiameter != oldDelegate.groupingDiameter ||
referenceImpacts != oldDelegate.referenceImpacts ||
zoomScale != oldDelegate.zoomScale ||
showRings != oldDelegate.showRings;
}