feat: boutons valider flottants + reset impacts dans l'éditeur, export IA dans la popup fin de session
- VALIDER en bouton bleu flottant sur calibration et placement des impacts - corbeille (reset impacts) à côté du VALIDER dans l'éditeur - retrait des boutons refresh/cloud de l'AppBar du plotting - export IA déplacé dans la popup de fin de session Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.8
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df5f84c87c
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b641e80d62
@@ -221,87 +221,7 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
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}
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}
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},
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},
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),
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),
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actions: [
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actions: const [],
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// Remise à zéro des impacts : efface tous les impacts en un clic,
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// sans modifier la calibration (centre, rayon, anneaux).
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if (!_isCalibrating)
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IconButton(
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icon: const Icon(Icons.refresh),
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tooltip: 'Effacer tous les impacts',
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onPressed: () => provider.clearShots(),
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),
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// Nuage d'export vers le backend IA : visible uniquement si l'analyse
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// a réussi ET que l'utilisateur a activé l'option dans les Paramètres.
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if (!_isCalibrating)
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FutureBuilder<bool>(
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future: WalletIdentityService().isUploadEnabled(),
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builder: (context, snapshot) {
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final isEnabled = snapshot.data ?? false;
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if (!isEnabled ||
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provider.state != AnalysisState.success) {
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return const SizedBox.shrink();
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}
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return IconButton(
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icon: const Icon(Icons.cloud_upload),
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tooltip: 'Exporter pour IA',
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onPressed: () async {
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final p = context.read<AnalysisProvider>();
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if (p.state != AnalysisState.success) return;
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ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
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const SnackBar(content: Text('Exportation en cours...')),
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);
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// Métadonnées réelles de la session en cours (distance,
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// arme) plutôt que les placeholders par défaut.
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final sp = context.read<SessionProvider>();
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final success = await p.exportToAiBackend(
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sessionId: sp.activeSessionId,
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distance: sp.distance,
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weapon: sp.currentWeapon,
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);
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if (!context.mounted) return;
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ScaffoldMessenger.of(context).hideCurrentSnackBar();
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if (success) {
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ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
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const SnackBar(
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content: Text('Export réussi vers le backend IA !'),
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backgroundColor: AppTheme.successColor,
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),
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);
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} else {
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ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
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SnackBar(
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content:
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Text(p.errorMessage ?? 'Erreur d\'export'),
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backgroundColor: AppTheme.errorColor,
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),
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);
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}
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},
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);
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},
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),
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if (_isCalibrating)
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TextButton(
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onPressed: () {
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// On fige la calibration courante puis on bascule DIRECTEMENT
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// sur le Plotting (lecture seule). Le placement des impacts ne
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// s'ouvre plus ici : il se fera depuis le Plotting en tapant la
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// cible.
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_calibrationKey.currentState?.commitCalibration();
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setState(() => _isCalibrating = false);
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},
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child: const Text(
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'VALIDER',
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style: TextStyle(
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color: Colors.white,
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fontWeight: FontWeight.bold,
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),
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),
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|
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),
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],
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),
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),
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body: Stack(
|
body: Stack(
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children: [
|
children: [
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@@ -531,7 +451,17 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
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|||||||
? EdgeInsets.zero
|
? EdgeInsets.zero
|
||||||
: const EdgeInsets.all(16.0),
|
: const EdgeInsets.all(16.0),
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child: _isCalibrating
|
child: _isCalibrating
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||||||
? const SizedBox.shrink()
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? FloatingActionButton.extended(
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// Même bouton bleu flottant que « TERMINER LA SESSION » :
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// on fige la calibration puis on bascule sur le Plotting.
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onPressed: () {
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_calibrationKey.currentState?.commitCalibration();
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|
setState(() => _isCalibrating = false);
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|
},
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|
backgroundColor: AppTheme.primaryColor,
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icon: const Icon(Icons.check),
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label: const Text('VALIDER'),
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)
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: FloatingActionButton.extended(
|
: FloatingActionButton.extended(
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||||||
onPressed: () =>
|
onPressed: () =>
|
||||||
_showSaveSessionDialog(context, provider),
|
_showSaveSessionDialog(context, provider),
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||||||
@@ -611,6 +541,61 @@ class _AnalysisScreenContentState extends State<_AnalysisScreenContent> {
|
|||||||
Text('Score total: ${provider.totalScore}'),
|
Text('Score total: ${provider.totalScore}'),
|
||||||
const SizedBox(height: 16),
|
const SizedBox(height: 16),
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||||||
const Text('Voulez-vous enregistrer cette session ?'),
|
const Text('Voulez-vous enregistrer cette session ?'),
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||||||
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// Export vers le backend IA : proposé ici (et non plus dans
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// l'AppBar). Visible seulement si l'option est activée dans les
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|
// Paramètres ET si l'analyse a réussi.
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FutureBuilder<bool>(
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future: WalletIdentityService().isUploadEnabled(),
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|
builder: (context, snapshot) {
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|
final isEnabled = snapshot.data ?? false;
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|
if (!isEnabled ||
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||||||
|
provider.state != AnalysisState.success) {
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||||||
|
return const SizedBox.shrink();
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||||||
|
}
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||||||
|
return Padding(
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padding: const EdgeInsets.only(top: 12),
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child: OutlinedButton.icon(
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|
icon: const Icon(Icons.cloud_upload),
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||||||
|
label: const Text('Exporter pour IA'),
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|
onPressed: () async {
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|
if (provider.state != AnalysisState.success) return;
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// On capture messenger et session AVANT l'await pour
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|
// éviter tout usage de context après un gap async.
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final messenger = ScaffoldMessenger.of(context);
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final sp = context.read<SessionProvider>();
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messenger.showSnackBar(
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const SnackBar(
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|
content: Text('Exportation en cours...'),
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),
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|
);
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final success = await provider.exportToAiBackend(
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|
sessionId: sp.activeSessionId,
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|
distance: sp.distance,
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||||||
|
weapon: sp.currentWeapon,
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||||||
|
);
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||||||
|
|
||||||
|
messenger.hideCurrentSnackBar();
|
||||||
|
messenger.showSnackBar(
|
||||||
|
SnackBar(
|
||||||
|
content: Text(
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||||||
|
success
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? 'Export réussi vers le backend IA !'
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: (provider.errorMessage ??
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|
'Erreur d\'export'),
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),
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backgroundColor: success
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|
? AppTheme.successColor
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||||||
|
: AppTheme.errorColor,
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|
),
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|
);
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|
},
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||||||
|
),
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|
);
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|
},
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|
),
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],
|
],
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),
|
),
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actions: [
|
actions: [
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@@ -20,6 +20,7 @@ import 'dart:math' as math;
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import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:provider/provider.dart';
|
import 'package:provider/provider.dart';
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||||||
|
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|
import '../../core/theme/app_theme.dart';
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||||||
import '../../data/models/shot.dart';
|
import '../../data/models/shot.dart';
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||||||
import 'analysis_provider.dart';
|
import 'analysis_provider.dart';
|
||||||
import 'widgets/target_overlay.dart';
|
import 'widgets/target_overlay.dart';
|
||||||
@@ -99,16 +100,29 @@ class _ImpactEditorScreenState extends State<ImpactEditorScreen> {
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|||||||
title: Text('Placement des impacts (${provider.shotCount})'),
|
title: Text('Placement des impacts (${provider.shotCount})'),
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||||||
leading: IconButton(
|
leading: IconButton(
|
||||||
icon: const Icon(Icons.arrow_back),
|
icon: const Icon(Icons.arrow_back),
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||||||
tooltip: 'Retour à la calibration',
|
tooltip: 'Retour au plotting',
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onPressed: () => Navigator.pop(context, false),
|
onPressed: () => Navigator.pop(context, false),
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||||||
),
|
),
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actions: [
|
),
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||||||
TextButton(
|
// Corbeille (efface tous les impacts) + bouton bleu flottant VALIDER.
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|
// heroTag distinct sur chaque FAB pour éviter le conflit de Hero.
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floatingActionButton: Row(
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mainAxisSize: MainAxisSize.min,
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|
children: [
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||||||
|
FloatingActionButton(
|
||||||
|
heroTag: 'reset_impacts',
|
||||||
|
onPressed: () => provider.clearShots(),
|
||||||
|
backgroundColor: Colors.grey.shade800,
|
||||||
|
tooltip: 'Effacer tous les impacts',
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||||||
|
child: const Icon(Icons.delete),
|
||||||
|
),
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||||||
|
const SizedBox(width: 12),
|
||||||
|
FloatingActionButton.extended(
|
||||||
|
heroTag: 'validate_impacts',
|
||||||
onPressed: () => Navigator.pop(context, true),
|
onPressed: () => Navigator.pop(context, true),
|
||||||
child: const Text(
|
backgroundColor: AppTheme.primaryColor,
|
||||||
'VALIDER',
|
icon: const Icon(Icons.check),
|
||||||
style: TextStyle(color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.bold),
|
label: const Text('VALIDER'),
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
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),
|
),
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Reference in New Issue
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