refactor: perf getAllSessions, zéro warning analyze, docs à jour

- getAllSessions : élimine le N+1 (une requête par session + par analyse)
  au profit de 3 requêtes groupées (sessions, analyses IN, shots IN),
  découpées en paquets de 500 pour rester sous la limite SQLite. Assemblage
  en mémoire via maps — accueil/historique/stats ne ralentiront plus au fil
  des mois
- flutter analyze : 28 -> 0 problème. APIs dépréciées migrées (withOpacity
  -> withValues, scale -> scaleByDouble, DropdownButtonFormField.value ->
  initialValue, dialogBackgroundColor -> dialogTheme, activeColor ->
  activeThumbColor), use_build_context_synchronously corrigés dans
  l'armurerie (repository capturé avant await + gardes mounted), print ->
  debugPrint, identifiants TopLeft/... -> lowerCamelCase, blocs if, champ final
- _showShotDetails dédupliqué : bottom sheet extraite dans le widget partagé
  shot_details_sheet.dart, utilisée par l'écran d'analyse et l'éditeur d'impacts
- CLAUDE.md : sections Features réécrites (retrait détection auto/références,
  ajout capture/plotting manuel) ; description pubspec renseignée

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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qguillaume
2026-07-04 10:40:25 +02:00
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14 changed files with 229 additions and 229 deletions

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@@ -46,7 +46,7 @@ class _WeaponListScreenState extends State<WeaponListScreen> {
? _buildEmptyState()
: _buildWeaponList(),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => _showAddWeaponDialog(context),
onPressed: _showAddWeaponDialog,
child: const Icon(Icons.add),
),
);
@@ -62,7 +62,7 @@ class _WeaponListScreenState extends State<WeaponListScreen> {
const Text('Aucune arme enregistrée'),
const SizedBox(height: 24),
ElevatedButton(
onPressed: () => _showAddWeaponDialog(context),
onPressed: _showAddWeaponDialog,
child: const Text('Ajouter ma première arme'),
),
],
@@ -88,7 +88,7 @@ class _WeaponListScreenState extends State<WeaponListScreen> {
);
_loadWeapons(); // Reload in case it was edited or maintenance was added
},
onLongPress: () => _confirmDelete(context, weapon),
onLongPress: () => _confirmDelete(weapon),
child: Padding(
// La hauteur du cadre s'adapte automatiquement à la liste d'accessoires.
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 12),
@@ -179,7 +179,9 @@ class _WeaponListScreenState extends State<WeaponListScreen> {
}).toList();
}
void _showAddWeaponDialog(BuildContext context) async {
void _showAddWeaponDialog() async {
// Capturé AVANT l'await : plus aucun usage du context après le dialogue.
final repository = context.read<SessionRepository>();
final nameController = TextEditingController();
final caliberController = TextEditingController();
final magCountController = TextEditingController(text: '2');
@@ -200,7 +202,7 @@ class _WeaponListScreenState extends State<WeaponListScreen> {
decoration: const InputDecoration(labelText: 'Nom de l\'arme', hintText: 'ex: Glock 17'),
),
DropdownButtonFormField<WeaponType>(
value: selectedType,
initialValue: selectedType,
decoration: const InputDecoration(labelText: 'Type'),
items: WeaponType.values.map((t) => DropdownMenuItem(value: t, child: Text(t.displayName))).toList(),
onChanged: (v) => setState(() => selectedType = v!),
@@ -240,7 +242,6 @@ class _WeaponListScreenState extends State<WeaponListScreen> {
);
if (result == true && nameController.text.isNotEmpty) {
final repository = context.read<SessionRepository>();
await repository.addWeapon(
name: nameController.text,
type: selectedType,
@@ -248,11 +249,14 @@ class _WeaponListScreenState extends State<WeaponListScreen> {
magazineCount: int.tryParse(magCountController.text) ?? 1,
magazineCapacity: int.tryParse(magCapController.text) ?? 10,
);
if (!mounted) return;
_loadWeapons();
}
}
void _confirmDelete(BuildContext context, Weapon weapon) async {
void _confirmDelete(Weapon weapon) async {
// Capturé AVANT l'await : plus aucun usage du context après le dialogue.
final repository = context.read<SessionRepository>();
final confirmed = await showDialog<bool>(
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
@@ -269,8 +273,8 @@ class _WeaponListScreenState extends State<WeaponListScreen> {
);
if (confirmed == true) {
final repository = context.read<SessionRepository>();
await repository.deleteWeapon(weapon.id);
if (!mounted) return;
_loadWeapons();
}
}