Lorsqu'on termine la session et qu'on a l'écran d'accueil > exécuter un refresh automatique pour prendre en compte cette dernière sessions dans les star de l'écran d'accueil. Actuellement il faut refresh manuellement pour que ce soit pris en compte -Dans Armurerie > Mon arme > le nb de session n'est pas remonté Ajouter un date picker pour y inscrire une date de l'entretien et qu'elle apparaisse dans la liste en bas (dans la modale ajouter un entretien)

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qguillaume
2026-06-19 13:09:52 +02:00
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@@ -19,6 +19,7 @@ class _WeaponDetailScreenState extends State<WeaponDetailScreen> {
late Weapon _weapon;
List<MaintenanceEntry> _maintenance = [];
int _totalRounds = 0;
int _sessionCount = 0;
bool _isLoading = true;
@override
@@ -32,10 +33,12 @@ class _WeaponDetailScreenState extends State<WeaponDetailScreen> {
final repository = context.read<SessionRepository>();
final history = await repository.getMaintenanceHistory(_weapon.id);
final rounds = await repository.getRoundsFiredForWeapon(_weapon.id);
final sessions = await repository.getSessionCountForWeapon(_weapon.id);
if (mounted) {
setState(() {
_maintenance = history;
_totalRounds = rounds;
_sessionCount = sessions;
_isLoading = false;
});
}
@@ -93,7 +96,7 @@ class _WeaponDetailScreenState extends State<WeaponDetailScreen> {
Expanded(
child: _buildStatCard(
'Sessions',
'N/A',
_sessionCount.toString(),
Icons.history,
Colors.orange,
),
@@ -347,6 +350,7 @@ class _WeaponDetailScreenState extends State<WeaponDetailScreen> {
void _showAddMaintenanceDialog(BuildContext context) async {
final descController = TextEditingController();
MaintenanceType selectedType = MaintenanceType.cleaning;
DateTime selectedDate = DateTime.now();
final result = await showDialog<bool>(
context: context,
@@ -367,6 +371,27 @@ class _WeaponDetailScreenState extends State<WeaponDetailScreen> {
decoration: const InputDecoration(labelText: 'Description', hintText: 'ex: Nettoyage complet après séance'),
maxLines: 2,
),
const SizedBox(height: 8),
InkWell(
onTap: () async {
final picked = await showDatePicker(
context: context,
initialDate: selectedDate,
firstDate: DateTime(2000),
lastDate: DateTime.now(),
);
if (picked != null) {
setState(() => selectedDate = picked);
}
},
child: InputDecorator(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Date',
suffixIcon: Icon(Icons.calendar_today, size: 18),
),
child: Text(DateFormat('dd/MM/yyyy').format(selectedDate)),
),
),
],
),
actions: [
@@ -384,6 +409,7 @@ class _WeaponDetailScreenState extends State<WeaponDetailScreen> {
type: selectedType,
description: descController.text,
roundsSinceLast: _totalRounds,
date: selectedDate,
);
_loadData();
}